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#3d模型師#做游戲次世代,但是不會(huì)貼圖,是不是很難找工作啊……

2024-09-25 03:11:10 來源:股票交易網(wǎng)

#3d模型師#做游戲次世代,但是不會(huì)貼圖,是不是很難找工作啊…….一? 次世代游戲建模好學(xué)嗎?哼哼,其實(shí)不就是想偷懶嘛。次世代游戲建模如果想要學(xué)好,肯定要付出努力,用心的研究學(xué)習(xí),我不明白什么叫好學(xué),什么叫不好學(xué)。1+1=2好學(xué),但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個(gè)非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面
#3d模型師#做游戲次世代,但是不會(huì)貼圖,是不是很難找工作啊…….

一? 次世代游戲建模好學(xué)嗎?哼哼,其實(shí)不就是想偷懶嘛。

次世代游戲建模如果想要學(xué)好,肯定要付出努力,用心的研究學(xué)習(xí),我不明白什么叫好學(xué),什么叫不好學(xué)。1+1=2好學(xué),但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個(gè)非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識(shí)點(diǎn),如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí),那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學(xué)習(xí),那么游戲建模是很簡單的。不要把心態(tài)放在好學(xué)或者不好學(xué)上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因?yàn)殡y,而放棄,那么做什么事情都成不了,因?yàn)樽鍪裁词虑槎疾蝗菀?,容易是留給廢物的,困難里面蘊(yùn)育著機(jī)

二? 學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能少走彎路?簡單,找個(gè)領(lǐng)路人,悄悄跟著他。

學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能在最短的時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)最快的進(jìn)步,同時(shí)可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實(shí)這個(gè)問題很復(fù)雜,每個(gè)人都有不同的答案。也許你今天對(duì)游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,其實(shí)我卻不認(rèn)為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?就是因?yàn)樵诰W(wǎng)上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎么全方位系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),造成的基礎(chǔ)不扎實(shí),理解不透徹,費(fèi)了半天牛勁,結(jié)果啥用也沒有,只能整出一些四模鄭不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規(guī)范性也沒有。

為了解決大家這個(gè)問題,大家可以去我學(xué)習(xí)次世代游戲建模的地方學(xué)習(xí),那個(gè)地方每天晚上都有免費(fèi)直播課,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,有時(shí)間晚上過來聽就可以了,還可以跟里面的老師要相關(guān)的軟件和視頻教程,如果大家想學(xué)習(xí)次世代游戲建模的話,可以到這個(gè)游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:296,在中間的是:676,位于尾部的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實(shí),我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會(huì)創(chuàng)造更大的問題。

三? 學(xué)次世代游戲建模有前途嗎?工資怎么樣?未來,一種讓人充滿想象的東西。

? ? 首先在這里我斬釘截鐵的告訴大家,次世代游戲建模是很有前途的,因?yàn)槭切屡d的行業(yè),做游戲相關(guān)的產(chǎn)品的,在我們國家游戲產(chǎn)業(yè)有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個(gè)行業(yè)目前對(duì)人才的需求是非常的大的,我們國家現(xiàn)在有很多從事次世代游戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們?cè)诒本╅_會(huì)的時(shí)候和很多這個(gè)行業(yè)的老板,他們就抱怨說,現(xiàn)在公司里人不少,但是真正能玩轉(zhuǎn)游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些后期保障和行政部門,公司在社會(huì)上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數(shù)量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不愿意要。

至于做這個(gè)行業(yè)的工資,如果你剛剛開始做這個(gè)行業(yè),或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什么大項(xiàng)目,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力杠桿的,隨便找一家公司,都不會(huì)低于1萬的,很多實(shí)力強(qiáng)的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個(gè)行業(yè)有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是話語權(quán),學(xué)習(xí)才是發(fā)展的硬道理。瞎洞

四? ?次世代游戲建模師飽和了嘛? 只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。

我上邊已經(jīng)說過了,這個(gè)行業(yè)很火爆,很需要人才,奈何這個(gè)行業(yè)廢材太多,人才太少,因?yàn)閯倓偱d起的行業(yè),從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠(yuǎn),從廢材的角度來說,廢材已經(jīng)飽和了,希望大家要么不學(xué),學(xué)就學(xué)成人才,不要學(xué)成廢材。

五旦神頌 次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。

(1)Maya軟件:

? ? 即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

? ?maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。

? ?maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

? ?maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會(huì)用到。

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(2)PS軟件:

即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

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(3)3DStudio Max軟件:

常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

六:一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作。

? 首先要全方位地了解這個(gè)模型。以角色類模型舉例,要做某一個(gè)角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。這三個(gè)方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時(shí)候要時(shí)刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動(dòng)作等,這樣才有可能做出一個(gè)具有生命力的高品質(zhì)模型作品。?

七 :次世代游戲模型的分類。

按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會(huì)攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應(yīng)用簡單模型卻可以表現(xiàn)出足夠多細(xì)節(jié)的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準(zhǔn)確、布線合理、形神兼?zhèn)涞取?/p>

五六年前會(huì)建模軟件就能找個(gè)公司呆著學(xué)習(xí)積累工作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在這個(gè)幾乎不可能的。現(xiàn)在要求都很高,出來就要 會(huì)建模貼圖。而且要求還比以前高,很多會(huì)軟件的培訓(xùn)班出來的也幾個(gè)月就做不下去了 來自職Q用戶:張先生

找游戲這行,不僅對(duì)模型制作的要求很高,高模的邊緣結(jié)構(gòu)卡線和雕刻,還有低模的面數(shù)控制都是如此嫌枝,更重要的就是貼芹李敏圖的最終效果了,如果不會(huì)貼圖估計(jì)很擾局難會(huì)有公司要你,所以還是需要學(xué)著做貼圖,現(xiàn)在很多公司都用substance painter制作貼圖,可以學(xué)習(xí)一下,對(duì)于次世代這塊兒,希望對(duì)你有幫助 來自職Q用戶:陳先生

可以這么說,畢竟現(xiàn)在宴激競爭壓力大,大家都是什么都學(xué)的,還有基戚就是能力一般的晌鋒襪公司,有的時(shí)候就是一個(gè)人做很多工作的,能力上的公司雖然分工,但是技術(shù)不上,同樣也是進(jìn)不去的。

特別是現(xiàn)在的次世代,一般都是全流程都要走一遍的,所以不會(huì)貼圖就有點(diǎn)弱勢了,不過可以補(bǔ)一補(bǔ)的,加油^0^~

我現(xiàn)在也是在學(xué)習(xí),流程也剛走的差不多,有興趣也可以交流交流呀

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第一 ? 游戲建模師飽和了嗎現(xiàn)在?沒飽,還餓著呢。

?目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當(dāng)中了,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)是一個(gè)很暴利的產(chǎn)業(yè),而且基本是旱澇保收,即便2024年各行各業(yè)都不景氣的情況下,游戲行業(yè)依然是突飛猛進(jìn)的狀態(tài)。有這么強(qiáng)勁的市場需求,必然會(huì)導(dǎo)致更大數(shù)量的游戲產(chǎn)品制作,就看誰的水平高,誰制作的游戲產(chǎn)品精良了,而游戲敏銀建模師是游戲制作環(huán)節(jié)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),基于此,現(xiàn)在對(duì)游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優(yōu)質(zhì)的人才,企業(yè)直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業(yè),就會(huì)有你施展才華的舞臺(tái)。

?第二:少想那些沒用的,把握好現(xiàn)在,好好學(xué)習(xí),未來才會(huì)好。

?有的同學(xué)喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學(xué)習(xí)游戲建模師,就開始考慮以后游戲建模師老了怎么辦?或者未來怎么樣,其實(shí),這些問題的意義真不是太大的,為什么呢?你連現(xiàn)在都沒有把握好,還考慮那么遙遠(yuǎn)干什么?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學(xué)習(xí)游戲建模,學(xué)好游戲建模,這個(gè)行業(yè)肯定會(huì)為你創(chuàng)造屬于你的價(jià)值和財(cái)富,你有實(shí)力,這個(gè)行業(yè)不會(huì)虧待你,就這么簡單。

剛剛開始學(xué)習(xí)游戲建模的同學(xué),現(xiàn)在的唯一目標(biāo)就只有一個(gè),那就是全力以赴的學(xué)好游戲建模技術(shù),然后多練習(xí),多思考,多總結(jié),做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應(yīng)該思考的問題,只要你肯在這個(gè)行業(yè)付出努力,你的未來肯定會(huì)值得期待。

?想學(xué)好游戲建模的同學(xué),不要擔(dān)心沒有學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),我認(rèn)識(shí)一位高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講游戲建模技術(shù),以及相關(guān)的思維姿拿枯設(shè)計(jì)方式,不僅僅從技術(shù)的層面去操作,更從思維的層面教大家應(yīng)該如何玩轉(zhuǎn)游戲建模,想聽他晚上課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。跟強(qiáng)者學(xué)習(xí),你會(huì)成為更強(qiáng)的強(qiáng)者。跟弱者學(xué)習(xí),你會(huì)成為更弱的弱者,跟優(yōu)秀的人在一起,你才會(huì)成為優(yōu)秀的人,這雖然有點(diǎn)雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實(shí)。

?第三 ? 關(guān)于游戲建模行業(yè)衰退的問題。這好像是一個(gè)笑話。

?只要是有新人問行業(yè)問題,關(guān)于這個(gè)行業(yè)怎么樣,未來怎么樣,不管是原畫師還是游戲建模師,總會(huì)有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學(xué)。10年前我剛?cè)胄械臅r(shí)候,就有很多人說游戲建模行業(yè)正在大衰退,然后10年以后還有人在這么對(duì)新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨(dú)立思考的能力和眼光,沒有人云亦云,聽那些忽悠的瞎話,堅(jiān)定的學(xué)習(xí)游戲建模,這10年來,我沒有看到游戲建模的衰退,我只看到了這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者從員工跡洞成了領(lǐng)導(dǎo),從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個(gè)行業(yè)對(duì)人才的強(qiáng)烈需求,以及整個(gè)行業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展。所以堅(jiān)定自己的夢想,堅(jiān)定自己的追求,努力的學(xué)習(xí)吧,奮斗者贏。

?第四 ?學(xué)生怎么才能更好的學(xué)習(xí)游戲建模呢?

?說點(diǎn)讓你面對(duì)現(xiàn)實(shí)的話,有條件的同學(xué)通過自己努力考進(jìn)央美、魯美中美或者云藝寥寥幾個(gè)學(xué)校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要么你是個(gè)普通人,就一百倍的努力去學(xué)習(xí)唄,大學(xué)四年別人打游戲看小說泡妞,你能學(xué)門手藝,這就是很淺顯的道理,

?至于說學(xué)習(xí)游戲建模的方法,首先一條是藝術(shù)能力這是基礎(chǔ),比如素描色彩構(gòu)成這些,二-軟件掌握程度,你最好不要?jiǎng)e人告訴你什么你就跟著去弄,每個(gè)都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個(gè)軟件,你即便4年不能完全精通一個(gè)三維軟件,你也必須把某幾個(gè)模塊完全精通。不精通將來出來是沒用的,因?yàn)榘肫看资呛芏嗪芏嗟?你沒有競爭力。最后是制作的經(jīng)驗(yàn),盡量在熟悉軟件后,能做一些練習(xí)和自己的創(chuàng)作,并且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應(yīng)聘作品。

?第五??了解游戲發(fā)展的歷史,才能更好的找到我們的未來。

?游戲的發(fā)展階段,目前總體來說一共可以分為四個(gè)階段。

?第一階段:

是微型處理器的出現(xiàn),讓電子游戲登上了歷史舞臺(tái),也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數(shù)雅達(dá)利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當(dāng)年是怎么租卡換卡的。?

?第二階段:

是個(gè)人電腦開始普及了,開啟了單機(jī)游戲的時(shí)代,美國和日本延續(xù)了電子游戲上的先發(fā)優(yōu)勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據(jù)了大部分的市場份額,當(dāng)然,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。?

?第三階段:

是互聯(lián)網(wǎng)開始興起,韓國異軍突起,成了網(wǎng)游時(shí)代的全球領(lǐng)跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網(wǎng)游發(fā)展起來的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國是全球公認(rèn)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施最完善的國家之一,不僅上網(wǎng)便宜,而且有令人羨慕的網(wǎng)速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。?

?第四階段:

就是智能手機(jī)開始普及,我們進(jìn)入了手游的時(shí)代,越來越多的玩家從電腦端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在這一波大趨勢里成長起來了?,F(xiàn)在,中國市場已經(jīng)成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2個(gè)億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達(dá)到了夸張的5000萬。

?在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質(zhì),品質(zhì)都在不斷變化,進(jìn)步,對(duì)有游戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在游戲建模這個(gè)行業(yè)闖出自己一片天的同學(xué),一定要加強(qiáng)學(xué)習(xí)奧,這是未來的動(dòng)力加速機(jī)。


大家在看了小編以上內(nèi)容中對(duì)"#3d模型師#做游戲次世代,但是不會(huì)貼圖,是不是很難找工作啊……"的介紹后應(yīng)該都清楚了吧,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家還想要了解更多有關(guān)"#3d模型師#做游戲次世代,但是不會(huì)貼圖,是不是很難找工作啊……"的相關(guān)知識(shí)的,敬請(qǐng)關(guān)注大王財(cái)經(jīng)網(wǎng)。我們會(huì)根據(jù)給予您專業(yè)解答和幫助。

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    了解外匯市場。在開始炒匯之前,必須對(duì)外匯市場有一定的了解。外匯市場是全球最大的金融市場之一,每天交易量超過5萬億美元。外匯交易是指以一種貨幣買入另一種貨幣的交易,例如買入歐元時(shí)需要用美元進(jìn)行交易。外匯市場的價(jià)格波動(dòng)受到多種因素的影響,包括經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、政治事件、自然災(zāi)害等等。初學(xué)者需要了解這些因素對(duì)市場的影響,以便做出正確的交易決策。

  • 股票證券來自蘇州的客戶分享評(píng)論:

    想要成為散戶中的高手,必須沉下心來學(xué)習(xí),并不斷的驗(yàn)證。老張?jiān)炎约宏P(guān)不看電影,不逛街,除了陪家人,平時(shí)就是不斷的學(xué)習(xí)炒股方面的知識(shí)和不斷的通過模擬盤來驗(yàn)證。不得不說的是,很多炒股方面的書籍或者視頻,都是夸大其詞的,驗(yàn)證的效果并不理想,白白浪費(fèi)了老張不少時(shí)間。而有的理論,經(jīng)過驗(yàn)證,成功率可以在70%以上,這些便是好理論,這樣的理論,老張會(huì)吸納進(jìn)來,成為老張自己的理論體系。
     
  • 股指期貨交易來自南寧的客戶分享評(píng)論:

    中證500股指期貨的交易步驟是怎樣的呢?
    1、股指期貨也是按照價(jià)格優(yōu)先、時(shí)間優(yōu)先的原則進(jìn)行計(jì)算機(jī)集中競價(jià)。要注意的是,股指期貨是期貨合約,買賣方向非常重要,期貨具有多頭和空頭兩種頭寸,交易上可以開倉和平倉,平倉還分為平當(dāng)日頭寸和平往日頭寸。
    2、下單操作:下單指投資者在每筆交易前向期貨公司下達(dá)交易指令,說明擬買賣合約的種類、方向、數(shù)量、價(jià)格等的行為。
    3、進(jìn)行結(jié)算:結(jié)算是指根據(jù)交易結(jié)果和中金所有關(guān)規(guī)定對(duì)會(huì)員、投資者的交易保證金、盈虧、手續(xù)費(fèi)及其它有關(guān)款項(xiàng),進(jìn)行計(jì)算、劃撥的業(yè)務(wù)

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